
Podczas zajęć informatyki uczniowie uczyli się podstaw programowania w programie Scratch. Dzięki pracy z kolorowymi blokami poleceń rozwijają umiejętność logicznego myślenia, planowania oraz rozwiązywania problemów.
Jednym z realizowanych projektów było stworzenie akwarium, w którym pływają rybki. Uczniowie programują ruch rybek, dobierają odpowiednie tło oraz dodają różne elementy morskiego świata. W trakcie pracy uczą się tworzenia sekwencji poleceń, wykorzystywania pętli oraz sterowania obiektami na ekranie.
Zajęcia są dla uczniów ciekawą formą nauki, rozwijają kreatywność i pozwalają zdobywać nowe umiejętności związane z programowaniem oraz technologią informacyjną.

83-000 Pruszcz Gdański
ul. Tysiąclecia 5